Das Amulett der Dunkelelfen
CAINE ist die Geschichte von Steven Caine, einem Auftragskiller, der bei einem Anschlag in San Francisco gestellt, verhaftet und zum Tode verurteilt wird. Aber er stirbt nicht bei seiner Hinrichtung, sondern eine fremde Macht verhindert seinen Tod. Er gelangt in die Welt der Dunkelelfen, die schon seit Anbeginn der Zeiten im verborgenen auf der Erde weilen.
Genauso wie die hinterhältigen Aganoi, die auf der Welt der Menschen ihre eigenen Ziele verfolgen und die Todfeinde der Dunkelelfen sind. Mit Hilfe des Penumbra, eines intelligenten Artefaktes, wollen die Dunkelelfen Steven Caine auf ihre Seite ziehen und dann für ihre Zwecke einsetzen. Das Penumbra verwandelt Caine in eine tödliche Kampfmaschine, und sein Gehirn wird von der Intelligenz des Artefaktes gelenkt. So gerät Caine in den Kampf zweier Rassen, von deren Existenz der größte Teil der Menschen nichts ahnt. Nur eine geheime Loge, die Colin Drake-Bruderschaft, weiß um diese Gefahr und setzt alles daran, diese dunklen Kräfte zu verbannen - und einer ihrer Gegner wird nun Steven Caine sein...
Morettis Todesengel
Steven Caine ist auf der Suche nach Rico Moretti – dem Mann, der ihn in die Todeszelle brachte. Jetzt, wo er mit Hilfe des sagenumwobenen PENUMBRA eine zweite Chance bekommen hat, überlagert der Wunsch nach Rache jeden weiteren Gedanken. Er will Rico Moretti suchen, stellen … und töten.
Im Hafenbezirk von San Francisco kommt es zur ersten Auseinandersetzung mit der Mafia.
Caine kann die Kräfte des PENUMBRA immer noch nicht perfekt beherrschen und muss zunächst fliehen. Er taucht unter und wartet auf seine zweite Chance. Welche Rolle spielt dabei die Frau names Linda Watkins, die Caines WEg auf fast schicksalhafte Weise kreuzt? Zunächst steht sie auf seiner Seite, aber als die Ereignisse eskalieren, weiß Caine schon bald nicht mehr, wem er vertrauen soll. Und wer ist der Fremde names Art Jeffries, dem Caine begegnet und der wie ein Schatten auf seiner Spur bleibt.
Sardev - Der Schatten des Friedens
Sein Name ist Sardev Örhun, ein Bandit und Räuber, der Führer einer Bande von Desperados, die sich Befreiungskrieger nennen. Seit vielen Jahren kämpfen er und seine Gefährten für die Freiheit ihres Heimatlandes Patloren.
Jetzt naht die große Stunde: Die Besatzungstruppen aus dem fernen Eskoh ziehen nach Norden ab, aus dem Süden nähert sich die Befreiungsarmee des sogenannten Allvölkeraufstands.
Im Chaos des ausgeplünderten Landes zwischen den marschierenden Armeen streiten sich heimatlose Söldner, großmäulige "Freiheitskämpfer" und streunende Banditen um Macht und Beute. Dazwischen: Sardev Örhun. Auf der Suche nach einer Zukunft für sich. Auf der Suche nach seiner letzten Rache. Auf der Suche nach einem Ziel fürs Leben.
Die Colin Drake Bruderschaft
Softcover, 64 Seiten, Titelbild von Adrian Maleska
Steven Caine hat erfahren müssen, dass er nicht der Einzige ist, der Kenntniss von den Dunkelelfen und den Aganoi hat. Die Begegnung mit Art Jeffries und Linda Watkins zeigt ihm, dass hier noch andere Kreise aktiv sind – nämlich die geheimnisvolle Bruderschaft, an deren Spitze der vermögende Colin Drake steht.
Colin Drakes Leben verändert sich an jenem verhängnisvollen 11. September 2001, als durch einen Anschlag skrupelloser Terroristen das World Trade Center in New York zerstört wurde. Auch Drakes Familie fällt diesem Attentat zum Opfer, und von diesem Zeitpunkt an widmet er sein Leben und seine finanziellen Mittel dem Aufbau eines Geheimbundes, der in den kommenden Jahren stark an Einfluss gewinnen soll. Ein Rückblick in die Vergangenheit stellt die Weichen für die Zukunft - denn in San Francisco geschehen weitere Attentate, denen Politiker zum Opfer fallen. Steven Caine und Linda Watkins begegnen sich erneut. Wie wird das Zusammentreffen verlaufen?
Im Reich der Dunkelheit
Die Dunkelelfen benötigen erneut die Hilfe von Caine. In den Höhlen von Kyan’kor ereignen sich seit geraumer Zeit grausame Morde. Dunkelelfen fallen einer tödlichen Gefahr zum Opfer. Caine soll deshalb mit Hilfe des Penumbras in die Tiefen des Höhlensystems vordringen und die Gefahr eliminieren. Auf Kyan’kor erfährt Caine auch erstmals von seiner Bestimmung und warum man ihn den Dunklen Propheten nennt.
In der Zwischenzeit wird Detective Sergeant Sean Kilkenny von den Aganoi auf die Vulkanwelt Aramathos verschleppt. Sein Leben ist in großer Gefahr – genauso wie das vieler anderer Menschen, die bereits unter mysteriösen Umständen von der Erde verschwanden...
Die Rebellion
Sean Kilkenny findet sich auf einer fremdartigen Welt wieder, die grausamer und abscheulicher nicht sein kann. Auf Aramathos – dem Heimatplaneten der Aganoi muss er ein Leben als Sklave in deren Minen verrichten. Doch Kilkenny findet sich nicht mit seinem Schicksal ab. Mit einer Hand voll Sklaven führt er einen blutigen Rachezug gegen seine Peiniger.
In der Zwischenzeit versuchen Steven Caine und Torrkan den Rat der Dunklen Hüter von der drohenden Gefahr zu überzeugen. Steht eine neue Invasion der Aganoi unmittelbar bevor? Welches Geheimnis umgibt die verbotenen Hallen? Gibt es einen Verräter in den Reihen der Dunkelelfen? Währenddessen plant Colin Drake die unterirdische Basis der Dunkelelfen mit Hilfe von Smart Bombs zu zerstören. Ein Einsatz dieser Waffen würde die gesamte Region in eine nukleare Katastrophe stürzen...
Mordendyk
Dhala’rin und Kilkenny fliehen in die Berge von Aramathos, wo sie auf das Volk der Halblinge treffen, das schon viele Jahre den Aganoi erbitterten Widerstand leistet. Dort erhalten sie Kenntnis von einem seltsamen Turm inmitten des Ödlandes, in dem eine uralte Wesenheit namens MORDENDYK von den Aganoi gefangen gehalten wird. Dieses Wesen ist vielleicht Kilkennys einzige Chance jemals wieder auf die Erde zurückzukehren.
Währenddessen führt Steven Caine einen erbitterten Kampf gegen die Aganoi. Gelingt es Caine und Torrkan die feindlichen Invasoren zu schlagen, bevor die Höhlenwelt von den gefürchteten Scherendämonen überrannt wird? Und auch Colin Drake muss die wichtigste Schlacht seines Lebens schlagen. Die Dunkelelfen haben seine geheime Militärbasis umstellt. Wird Drake als letztes Mittel seine nuklearen Sprengköpfe einsetzen, um die Gefahr ein für alle Mal zu bannen?
Die Schlacht um Kyan'kor
In den Höhlen von Kyan’kor kommt es zur entscheidenden Schlacht zwischen den Aganoi und Dunkelelfen, die den einfallenden Dämonen-horden erbitterten Widerstand leisten. Ist das Höhlensystem noch zu retten? Und auch Steven Caine und Sean Kilkenny stehen sich auf dem Schlachtfeld gegenüber. Beide müssen erkennen, dass sie nur zu zweit eine Chance haben dem Chaos lebend zu entkommen.
Währenddessen versuchen Colin Drake und Linda Watkins verzweifelt aus den Händen der Dunkelelfen zu fliehen. Gibt es für sie noch eine Rettung aus dem Wahnsinn? Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt. Colin Drake muss innerhalb weniger Stunden Kontakt mit dem Intranet der ruderschaft aufnehmen. Ist dies nicht der Fall, so wird ein Computer-system die Macht über die Bruderschaft übernehmen. Dies hätte weitreichende Konsequenzen ...
Kampf der Elementare
Während in den Höhlen von Kyan’kor die Vorbereitungen auf die letzte Schlacht laufen, die über die Zukunft der Dunkelelfen entscheiden wird, spitzen sich auf der Erde die Ereignisse zu.
Noch immer sind Colin Drake und Linda Watkins in der geheimnisvollen Magieblase gefangen und können den Militärstützpunkt nicht verlassen. Drake muss sich dringend ins Intranet einloggen, ehe die künstliche Intelligenz der Bruderschaft die Kontrolle über jedes Computersystem der Welt übernimmt. Art Jeffries arbeitet an einem verwegenen Plan, um seinem Chef noch rechtzeitig einen Online-Zugang zu verschaffen. Er ahnt jedoch nicht, dass er selbst Teil des Sicherheitssystems ist und gegen die Zeit für seine eigene Existenz kämpft. In den Unruhen der Kämpfe auf Kyan’kor entpuppt sich die Dunkelelfe Dhala’rin als unschätzbare Verbündete – doch will sie wirklich nur helfen oder spinnt sie bereits ihr eigenes Netz aus Intrigen und Macht wie aus den Zeiten vor ihrer Verbannung?
Countdown
Cartan hat die Kontrolle über das PENUMBRA übernommen und Steven Caines Bewusstsein ausgeschaltet. Der Dunkelelf verfolgt seine eigenen Pläne: Mit Hilfe des magischen Amuletts will er die Menschheit versklaven.
In der Zwischenzeit versucht Linda Watkins sich ein Bild von der Bruderschaft zu machen. Im Colin-Drake-Hauptquartier in Los Angeles hat der Supercomputer CODRA die Kontrolle übernommen. Jeder, der sich der KI in den Weg stellt, wird ausgeschaltet. Die Maschine kennt nur ein Ziel: die Vernichtung der Dunkelelfen und Aganoi. Und dafür steht ihr eine tödliche Waffe zur Verfügung. Gelingt es Caine sich rechtzeitig aus Cartans Fängen zu befreien? Wenn CODRA nicht gestoppt wird, würde dies das Ende der Welt bedeuten …
The Big-Bang
Auf der Erde herrscht Chaos. CODRA hat die Kontrolle über alle Computersysteme übernommen. Um die Welt zu retten, hat sich ein ungewöhnliches Team aus Menschen und Dunkelelfen um Caine versammelt. Ihnen bleibt nicht mehr viel Zeit, um CODRA zu stoppen. Doch Caine kann sich nicht ganz dieser Aufgabe widmen. Art Jeffries – inzwischen zu einem Dämon mutiert – hat seine Ex-Freundin Ines entführt.
Als wären das nicht schon genug Probleme, beginnen die Dunkelelfen mit ihrer Invasion der Erde. Ihre Heimatwelt ist dem Untergang geweiht. Sie kämpfen mit dem Rücken zur Wand. Dem können die Aganoi nicht tatenlos zusehen. Caine und sein Team geraten zwischen die Fronten. Wenn sie versagen, bedeutet das den Tod von Milliarden Menschen.
Der Käfig
Captain Jack Omaha besucht mit seiner ungewöhnlichen kryptozoologischen Wanderausstellung die Stadt Crowley’s Point. Doch hinter den Gitterstäben seiner Käfige lauert etwas Tödliches und Hochintelligentes.
Während er versucht, mit dem Zoo in Crowley’s Point Verhandlungen aufzunehmen, braut sich ein Sturm zusammen, und als dieser losbricht, trifft der Mensch auf Bestien und auf etwas noch viel Schrecklicheres. Für die hilflosen Besucher wird der Zoo zu einem Käfig, aus dem es kein Entrinnen gibt. Die Naturgewalten und die finstersten Grauen sind entfesselt! Wer wird die Angriffe der blutrünstigen Kreaturen überleben? Gibt es einen Ausweg aus diesem Käfig?
Die Seevagabunden 1
In einer Welt, verlassen von ihrem Schöpfer, existierte einst eine uralte Rasse mit unvorstellbaren Mächten. Einige glauben, dass es die letzten Engel waren; andere halten sie für Dämonen. Rol Cortishane aufgewachsen in einem abgelegenen Fischerdorf, ohne seinen wahren Platz in der Welt zu kennen, und in dessen Adern das Blut jener lang vergessenen Rasse fließt, wird deren gefährliche Bestimmung zuteil.
Vertrieben aus seiner Heimat, der Hexerei und der Ausübung schwarzer Magie angeklagt, sucht Rol Zuflucht in dem Trübsinn verströmenden Turmheiligtum des rätselhaften Michal Psellos. Er wird im Handwerk der Assassinen trainiert und von der schönen, aber sorgenbelasteten Rowen unterrichtet. Ihr Zusammentreffen ist kein Zufall. Die Wahrheit über ihre Vergangenheit ist ein Geheimnis, dessen Enträtselung sie sich erkämpfen müssen.
Die Chroniken von Gor 22 - Die Tänzerin
Dies ist die Geschichte der Bibliothekarin Doreen Williamson, die sich nicht traut, ihre sexuellen Träume auszuleben. Ihre Bücher und ihre geheimen Gedanken jedoch vermögen ihr seelisches Leid und ihre Unzufriedenheit zu lindern.
Eines Tages lernt sie eine neue Art von Tanz kennen, der ihre Schönheit und Weiblichkeit zum Klingen bringt. Dies erregt die Aufmerksamkeit der Sklavenhändler von Gor, die Doreen auf die ferne Gegenerde bringen. Dort kann sie als geheimnisvolle Tänzerin endlich das Leben führen, das sie schon immer führen wollte. Auf Gor wartet ihre Bestimmung …
Die Chroniken von Gor 4 - Die Nomaden
Die Priesterkönige betrauen Tarl Cabot mit einem gefährlichen Auftrag: Er soll das letzte Ei ihres Volkes, Garant für den Fortbestand ihrer Herrschaft, von den grausamen und wilden Nomaden des Tuchuk-Stammes zurückholen.
Doch die listigen und kampflustigen Tuchuks haben ihre eigenen Pläne, und als auch noch eine zweite, verborgene Macht nach dem letzten Ei der Priesterkönige greift, wird das Schicksal Cabots untrennbar mit dem der Nomaden von Gor verbunden.
Die Chroniken von Gor 3 - Die Priesterkönige
Tarl Cabot, der furchtlose Krieger der Gegenerde, ist zurück! Seine Reise führt ihn diesmal in das Sardargebirge, um das Geheimnis der mysteriösen Priesterkönige zu lösen.
In ihm brennt der Schrei nach Rache, die Verpflichtung, sein verschwundenes Volk zu rächen, vor allem aber seine geliebte Gefährtin Talena wiederzufinden. Wird ihm sein Vorhaben gelingen oder wird sich das Schicksal erneut gegen ihn wenden?
Die Chroniken von Gor 2 - Der Geächtete
Tarl Cabot, einst mächtigster und stolzester Krieger auf Gor, kehrt nach Jahren des Exils auf die Gegenerde zurück. Doch die Dinge haben sich verändert: Seine Heimatstadt Ko-ro-ba ist zerstört, und seine wunderschöne Gefährtin Talena gilt als vermisst.
Cabot selbst hat man zum Geächteten erklärt - ein Mann, den jeder töten darf. Seine einzige Chance besteht darin, die seltsamen Priesterkönige zu finden, die Gor regieren und sich ihnen zu unterwerfen. Aber Tarl Cabot ist nicht gekommen, um sich zu unterwerfen.
Die Chroniken von Gor 1 - Der Krieger
Auf der gegenüberliegenden Seite der Erde, von der Sonne verborgen, liegt ein geheimnisvoller Planet: Gor – die Gegenerde. Niemand auf Erden weiß etwas von der Existenz dieser grausamen und barbarischen Welt, auf der die Völker von Legenden umrankten Priesterkönigen beherrscht werden.
Eines Tages wird der britische Dozent Tarl Cabot mit Hilfe eines Sternenschiffes nach Gor gebracht. Auf der Gegenerde muss Cabot ein furchtloser Krieger werden, um zu überleben. In Ko-ro-ba beginnt das Abenteuer seines Lebens ……
Der Mantel der Finsternis Bd 2 - Die Hexe
Eine Welt kämpft ums Überleben …
Nachdem die Finsternis Hera eingehüllt hat, bricht fast überall Panik aus. Die Menschen werden anfällig für Fanatismus, falsche Erlöser und Verzweiflungstaten.
In der Pyramidenstaat Yax Kayab erscheint den Hohepriestern ein mysteriöser Fremder, der sich als Bote der Götter ausgibt. Er verspricht die Finsternis zu vertreiben, wenn ihm das Volk Menschenopfer darbringt. Ein blutrünstiger Opferwahn bricht in der Stadt aus und droht die gesamte Region in einen grausamen Krieg zu reißen. Nur zwei Menschen können den Fremden aufhalten: Aman Pinto und eine geheimnisvolle Hexe. Ein erbarmungsloser Wettlauf mit der Zeit beginnt ...
Der Mantel der Finsternis Bd 1 - Die Katakomben
Eine Welt liegt im Sterben …
Auf dem Planeten Hera mehren sich die Anzeichen einer Katastrophe: Ozeane trocknen aus, Dürre entsteht, Trinkwasser wird knapp, dekadente Stadtstaaten beherrschen die Welt und sehen dem schleichenden Untergang tatenlos zu.
Metalle sind so kostbar geworden, dass Männer für sie in den Krieg ziehen würden. In diesen unheilvollen Zeiten sucht das Böse die alte Stadt Pangaion heim. Ein untoter Zauberer schmiedet in den Tiefen der Katakomben finstere Pläne ...
Der Hüter des Taermons - Die Trilogie
Der Hüter des Taermons” Band 1 “Gefährliche Pfade”
Audria, eine phantastische Welt voller Magie, wird durch die grausamen Chaosgötter bedroht – Menschen, Elfen und Zwerge nehmen den Kampf auf, um diese furchtbare Gefahr für immer zu bannen. Das Schlüsselsym-bol ist ein geheimnisvolles Diadem von großer Zauberkraft: das Taermon, dessen Macht sich für Gutes, aber auch für Böses benutzen läßt … In Band 1 seines großangelegten Epos erzählt Patrick J. Grieser von den Abenteuern des jungen, unerfahrenen Dekadepten Terence tel’Ana, der zum “Auserwählten wider Willen” wird. Als das schützende Weltensiegel schwächer wird, erhält Terence eine rettende Botschaft aus dem Äther – doch die Ereignisse überschlagen sich, und nur ein mächtiger Zeitzauber kann den Sieg des Bösen verhindern. Damit jedoch beginnt erst das Abenteuer, denn ein Verräter in den eigenen Reihen, der Drache Morgresh und die Orks setzen alles daran, um ihre finsteren Pläne zu verwirklichen und die Macht doch noch an sich zu reißen.
“Der Hüter des Taermons” Band 2: “Das Orakel der Könige”
Erneut begeben sich Terence und seine treuen Gefährten auf die gefahrvolle Suche nach dem Taermon. Trolle, Ungeheuer und eine Wüste voll tödlicher Überraschungen – das sind nur einige der Hindernisse, die sie überwinden müssen. Ihr Ziel ist die feindliche Region der Grenzländer, und in Prinz Xeldek finden sie einen ebenso mächtigen wie erbarmungs-losen Gegner. Neue Freunde kreuzen ihren Weg, und selbst wenn alles verloren scheint, geben die Gefährten niemals auf. Opfermut und hinterhältige Intrigen, magisches Licht und tiefe Finsternis wechseln in atemberaubenden Szenen. Jenseits des Orakels der Könige fällt endlich die dramatische Entscheidung, wer der künftige Hüter des Taermons sein wird ….
“Der Hüter des Taermons” Band 3: “Der Stein der Weissagung”
Im dritten Teil dieses epischen Fantasyromans muss sich Terence tel’Ana neuen Herausforderungen stellen. Hierbei spielen nicht nur der sagenum-wobene Erlkönig und die mysteriöse Blutperle wichtige Rollen – Terence wird darüber hinaus mit der dunklen Seite seines eigenen Ichs konfrontiert. Durch eine Weissagung erhält er Hinweise auf die Zukunft, die seiner harrt, und er bricht abermals in unbekannte, rätselhafte Regionen Audrias auf. Abenteuerliche Erlebnisse im Reich der Feenwesen, Gnome und Dunkelzwerge bringen ihn Stück für Stück näher an das Ziel seiner Queste heran … bis das letzte Gefecht zwischen dem dämonischen Chaosgott Lugg’ash Gorr und dem Hüter des Taermons beginnt. Titanischer Donner grollt in der Dimension der Götter, als die Ereignisse um Macht und Willenskraft ihren Höhepunkt erreichen. Welches Schicksal wartet auf Audria, die phantastische Welt? Gelingt es Terence, seinen inneren Frieden wiederzufinden? Patrick Griesers beeindruckender Debütroman wird die Herzen von Fantasyfans höher schlagen lassen – und weitere “Audria-Werke” sind in Vorbereitung!
Jakob Rubinstein
Fünf Phantastik-Fälle des jiddischen Privatdetektivs aus den düsteren Ecken Wiens
Scheinbar sind die düsteren Gassen Wiens der Mittelpunkt unheimlicher Lügen, Intrigen und Verschwörungen. Geheimnisse werden vom Innenministerium vertuscht, Menschen verschwinden spurlos, Konzerne führen inoffizielle Experimente durch, doch der jiddische Privatdetektiv Jakob Rubinstein deckt sie auf … eher zufällig, denn mit brillanter Logik.
An seiner Seite recherchieren seine Schwester Rachel, die Sekretärin Rita Biedermann, der homosexuelle Kolumnist Nicolas Gazetti und der faule Kater Dr. Watson – ein Team, das erfolgloser nicht sein könnte, doch mit dem Wiener Bürgermeister Dr. Gödl haben sie ein starkes Ass im Ärmel. Gemeinsam nehmen sie es mit Psychiatern, Wissenschaftlern, der Ärzte-Lobby, der Wiener Polizei und den Regierungsbeamten des Innenministeriums auf, in deren Dunstkreis sie mit ihren Ermittlungen schlittern ...
Morgana - Der Ring der Götter
Morgana Ray, genannt die Schwarze Rose, segelt im Auftrag des Goldenen Gottes durch den Westlichen Ozean, um den Ring des Krakenkönigs Murdawalliasch von einer unheimlichen Insel zu holen, die in regelmäßigen Abständen vom Meeresgrund aufsteigt.
Der treue Guntur, ein stockhässlicher schwarzer einäugiger Muskelprotz von unglaublichem Pessimismus, aber mit einem goldenen Herzen, der wirrköpfig-wuselige Dschinn Faik al Khalub und der zwölfjährige Radschahsohn Nizam begleiten sie auf ihrer gefahrvollen Reise. Seeräuber, Kannibalen, gewaltige Seeschlangen, seltsame Fabel-wesen, die Galeeren des geheimnisvollen Drakonydenvolks und andere Hindernisse stellen sich der Schwertkämpferin und Adeptin der Weißen Magie in den Weg. Morganas tapferes Herz, ihre jugendlich-stürmische Frische und eine Hand voll treuer Gefährten lassen sie nicht verzagen. Doch ist das genug, um das gewaltige Abenteuer zu bestehen – die Segelfahrt über die Säulen des Hardes hinaus in das Seeschlangenmeer des Unbekannten? Ein neues Fantasy-Abenteuer von Morgana Ray, der Schwarzen Rose – die abenteuerliche Meerfahrt und Suche nach dem geheimnisumwobenen Ring des Krakenkönigs im Ozean. Fortsetzung der Serie „Morgana, die Schwertkämpferin“ – ein abgeschlossener spannender Einzelroman.
Die Kirche der toten Zungen
Es begann als ein harmloser Camping-Ausflug …
Vier Jungen treffen sich für eine Nacht, um Unfug zu machen, Geistergeschichten auszutauschen und Marshmallows am Lagerfeuer zu rösten.
Doch mitten in der Nacht erwacht die Gruppe und muss feststellen, dass jemand verschwunden ist. Sie folgen der Spur ihres Freundes, die sie in den tiefsten und dunkelsten Teil des Waldes führt. Und dort finden sie die Kirche. Aus dem Inneren dringen Gesänge. Zischlaute, Gemurmel und Gebete – gesprochen in einer uralten Sprache. Sie erkennen ihren Freund, aber Freundschaft zählt jetzt nicht mehr. Er ist einer von ihnen…
Winds of Change
Eine Gruppe von Fremden ist in einem Eisenwarengeschäft gefangen, während draußen geheimnisvolle Winde jeden, der sich hinauswagt, in eine Salzsäule verwandeln. Ist dies die Folge von fehlgeschlagener biologischer Kriegsführung oder ein argloser Terroristenanschlag? Ist es ein biblischer Fluch aus der Zeit der Plagen im alten Ägypten? Oder ist es doch etwas viel Düsteres …
Ein Streichquartett wird im Inneren eines Konservatoriums von Kreaturen aus den Tiefen des Meeres gefangen gehalten. Der Auftrag der Wesen lautet, die Musik der Gefangenen zu stoppen. Die einzige Überlebenschance des Quartetts liegt in ihrer Fähigkeit Musik hervorzubringen. Deshalb müssen sie entweder bis in die Ewigkeit weiterspielen oder sterben … Ein Obdachloser freundet sich mit einem Jugendlichen an, der Voodoo-Götter durch die Graffiti, die er an die Mauern der Stadt sprüht, heraufbeschwören kann. Als einer der Götter entflieht, bedarf es mehr als nur Freundschaft, um dem Jungen zu helfen.
Dagons Erben
„Wer mittels Drogen des nächtens dort strandet
und am Tage die wahre Größe erkennt
wird mit verschiedensten Wissenschaftlern
das Fenster zu Gott aufstoßen“
- Erich Zann (1865-1942), Der Lovecraft-Code, frei interpretiert -
Ein altes Grammofon gibt den Hinweis auf einen jahrelang geheimgehaltenen Code in Lovecrafts Schriften. Seltsam sphärische Musik führt den Kryptologen Zadok zu einer versunkenen Insel, deren Auftauchen aus dem Meer von einer Gruppe erwartet wird, die sich Dagons Erben nennt. Doch auf jener Insel lauert etwas: Ein Ding, das besser in den verborgenen Tiefen des Meeres vergessen hätte bleiben sollen... „Während mich die schaumgekrönten Wellen auf meinem ruderlosen Floß zum Ufer der Insel trieben, fiel der Regen wie bei einem Wasserfall. Blitze zerhackten die Dunkelheit und warfen mir stroboskopartige Bilder entgegen, die ich nicht sehen wollte. Ich wollte fort von dem Verderben, dem ich unaufhaltsam entgegensteuerte, wie ein alles in sich einsaugendes Loch, das auf direktem Wege in die Hölle führte. Doch es brauchte keinen Weg in die Hölle, dachte ich mir. Die Hölle hatte bereits einen Weg zu uns gefunden. Die Hölle war hier. “ - Auszug aus Zadoks Bericht
Dunwich - Ein Reiseführer
Dunwich – ein Ort des Verfalls und Grauens. Ein Dorf, das zum Schauplatz vieler unheimlicher Vorgänge geworden ist. Der Geruch von Fäulnis und Verwesung weht durch die schmalen Gassen jenes Ortes. Ein Pesthauch liegt über den jahrhundertealten Gebäuden, die vom unheilvollen Leuchten des Sonnenuntergangs wie mit Blut übergossen werden. Alle Wegweiser, die auf das Dorf hinweisen, wurden schon vor langer Zeit entfernt. Man munkelt von lästerlichen Riten, die in dunklen Gewölben zelebriert werden und von namenlosen Schrecken, die den Reisenden heimsuchen. Welche schrecklichen Geheimnisse lauern in dem verfallenen Dorf, das in den Tiefen der Berge von Massachusetts liegt?
Patrick J. Grieser lädt Sie ein auf eine Reise zu einem der dunkelsten Flecken von Massachusetts. Der Dunwich-Reiseführer enthält eine Sammlung unheimlicher Mythos- Geschichten.
Arkham – Ein Reiseführer
Nachts, wenn sich die braven Bürger der verrufenen Stadt Arkham in die scheinbare Sicherheit ihrer schiefgewachsenen Häuser verkriechen, wenn die fischgesichtigen Händler aus Innsmouth die Stadt verlassen haben, der Marktplatz leer ist und nur noch ein letzter Hauch des Gestanks fauliger Fische über dem fleckigen Kopfsteinpflaster schwebt, dann taumeln Reisende orientierungslos durch die Straßen, stets auf der Suche nach Halt in dieser Stadt des Verfalls und der geistigen Dekadenz.
All jenen sei dieser Reiseführer an die Hand gegeben, auf dass ihr Schritt nicht straucheln möge auf den vielen Schwellen dieses Ortes, wo merkwürdig geformte Dinge ihrer harren. Dinge, die wie zusammengeschrumpfte Wachsfiguren aussehen, es aber nicht sind, da sie die Reisenden mit stammelnden, kaum menschlich zu nennenenden Lauten ansprechen und ihnen dürre Knochenfinger entgegenstrecken..."
Gallaghers Ruhm
Nach dem Tod des Königs von Kerian leitet Tonya Delanne eine Übergangsregierung, die Kerian in die Demokratie führen soll. Doch sie sieht sich starken Anfeindungen der Stellar News Agency ausgesetzt – war nicht Clou Gallagher, der Mörder des Königs, ihr früherer Geliebter?
In dem sich entfaltenden Machtkampf kommt Clou Gallagher, dem berühmten Freiheitskämpfer und berüchtigten Terroristen, eine wichtige Schlüsselrolle zu. Von Polizei und Auftragskillern gejagt, geht er auf seine bislang gefährlichste Mission. Nicht weniger als die Sicherheit seiner Familie, das Leben seines Freundes Raymon Cartier und die Zukunft Kerians stehen auf dem Spiel ...
Gallaghers Rache
“Nur ein schmaler Grat trennt den
Terroristen vom Rebellen.”
Als seine Heimatwelt Trusko VII sich vom Königreich Kerian lossagt, kämpft Clou Gallagher an vorderster Front für die junge Unabhängigkeitsbewegung. In einer Undercover-Mission kehrt er nach Kerian zurück und bereitet ein Attentat vor, das seinem Heimatplaneten Trusko VII die Freiheit von der kerianischen Unterdrückung verschaffen könnte - oder die Galaxis in einen schrecklichen Krieg stürzen wird.
Gallaghers Rückkehr
Das einst mächtige Königreich Kerian wird von schweren Unruhen erschüttert. Fast täglich lehnt sich ein anderer Planet des Reiches gegen die Monarchie auf. In diesen turbulenten Zeiten bekommt Nigel Faulckner, Kriegsberichterstatter bei der Stellar News Agency, den Hinweis, dass der seit Jahren verschollene Söldner Clou Gallagher in die bevorstehende Revolution auf seinem Heimatplaneten verwickelt sein soll. Seine Suche nach dem legendären Kampfpiloten führt Faulckner schließlich zu dem geheimnis-umwitterten Planeten Bulsara, der inmitten einer militärischen Sperrzone liegt…
Taran 17
Einst errichtete ein mächtiges Sternenvolk eine gewaltige Raumfestung auf dem Mars. Die Festung war gedacht als ein Bollwerk gegen einen uralten Feind, der die Tiefen des Alls durchstreifte und Tod und Vernichtung mit sich brachte.
Als ein Forschungsraumschiff der geheimnisvollen Shantis auf der Erde abstürzt, beginnt für den Piloten Dave Thorstensen ein kosmisches Abenteuer. Auf der mysteriösen Marsfestung wartet seine Bestimmung.
Die Hüter - Terras Erben Bd. 0
Die Hüterin Araleen versucht verzweifelt mit Hilfe ihrer telepathischen Fähigkeiten Kontakt zu fremden Wesen in den unendlichen Weiten des Universums aufzunehmen. Ein Fremder erhört schließlich ihren Ruf: John Longway – genannt Commander John. Er kommt viele Jahrtausende aus der Vergangenheit und muss als Kampfpilot in der Hölle von Vietnam um sein Überleben kämpfen. Es ist seine Bestimmung die Geschicke der Menschheit zu lenken. Sein Weg führt in eine ferne Zukunft.
Die Hüter – Terras Erben ist der Pilotroman zu Klaus F. Kandels erfolgreicher SF-Serie. Das Buch enthält fünf b/w-Illustrationen von Timo Kümmel.
Die Hüter - Der Sternenlord Bd. 1
Captain Kay Brooks strandet mit seinem Schiff auf der rückständigen Welt Urkelon. Verbittert muss er erkennen, dass es von diesem Planeten keine Rückkehr mehr zu den Sternen gibt. Bei seinen Erkundungen stößt er immer wieder auf geheimnisvolle Städte, die von einer allmächtigen Göttin regiert werden. Dabei entdeckt er ein uraltes und tödliches Geheimnis. Kann Kay Brooks die drohende Gefahr abwenden und den Fängen der Göttin entkommen? In dem Waldmädchen Galthee und dem Weisen Algorn findet er wertvolle Verbündete …
Die Hüter – die neue Space-Opera von Klaus F. Kandel!
Die Hüter 2 - Utopia + L.A.R.K-13
Enthält die Hüter-Romane “Utopia” und “L.A.R.K.-13″.
Utopia:
Auf dem technischen Höhepunkt versinkt die Zivilisation Tharkonas in einer bedrohlichen Lethargie.
Nur die mutige Archäologin Linara stemmt sich, zusammen mit einem kleinen Forschungsteam gegen das Vergessen. Der Fund einer uralten Schrift könnte den schleichenden Untergang Tharkonas aufhalten. Doch dazu muss Linara erst einmal das Rätsel, um ihre eigene Herkunft lösen …
L.A.R.K-13:
Toclan ist eine archaische Welt der Bruderschaften auf der die Waffenbrüder für Ruhe und Ordnung sorgen. Bis Toclan zum Kampfgebiet interstellarer Ereignisse wird. Kann sich der Hüter Toclans noch rechtzeitig aufraffen und für seine Welt kämpfen?
Die Hüter – die neue Space-Opera von Klaus F. Kandel!
Die Hüter 3 - Der Schwertkämpfer
Eine galaktische Arena …
Es ist der Traum jedes Schwertkämpfers: Ein Wettkampf auf Leben und Tod mit den Besten der Besten, um anschließend als umjubelter Klingenkämpfer das Rund der Arena zu verlassen. Die Sherp – ein geheimnisvolles Echsenvolk – versuchen das Turnier zu ihren Gunsten zu beeinflussen. Mit einer Armada von kampfstarken Schlachtschiffen haben sie die Arena umzingelt, um der Föderation ein Ultimatum zu stellen. Mit einem dem Turniersieg wollen sie zugleich die Macht im Sternenreich übernehmen. Niemand scheint die Echsenkämpfer aufhalten zu können. Die Herrschaft über die Föderation wird sich im Silbersand der Arena entscheiden …
Die Hüter – die neue Space-Opera von Klaus F. Kandel!
Die Hüter 4 - Das Kloster
Major Calhoun findet sich nach einer Notlandung auf der rückständigen Welt Taranor wieder, die von Räubern und Piraten unterdrückt wird. Hier erfährt er von einer uralten Legende, welche die Rückkehr der geheimnisvollen Sternengötter verkündet. Calhoun sieht in der Prophe-zeiung die Chance wieder in seine Heimat zurück zu kehren. Zusammen mit einer Fischerin und einem Wagenzug fahrender Gaukler versucht er das Geheimnis um die Sternengötter zu lösen. Vage Andeutungen weisen auf ein mystisches Kloster am Ende der Welt hin …
Die Hüter – die neue Space-Opera von Klaus F. Kandel!
Die Hüter 5 - Prinz von Rhylora
Prinz Amshar, der Thronfolger des Königreichs Rhyloras flieht am Tag seiner Volljährigkeit aus dem elterlichen Palast, um den höfischen Verpflichtungen und dem Korsett der Hofetikette zu entgehen. Als Soldat versucht er sein Glück in der Föderationsflotte. Dort wird er als Köder gegen die immer lästiger werdenden Raumpiraten eingesetzt, die mordend und plündernd durch die Weiten des Alls ziehen. Mit der Zerstörung seines Sternenschiffes werden eine Reihe von unvorhersehbaren Ereignissen ausgelöst. Der Fortbestand der großen Terranischen Föderation steht plötzlich auf des Messers Schneide …
Das Buch enthält sechs b/w-Illustrationen von Timo Kümmel.
Venusfliegenfalle
Die beiden in diesem Werk vereinten Erzählungen des Autors Patrick J. Grieser verbreiten eine beklemmende Lovecraft’sche Atmosphäre und bannen den Leser mit immer wieder neuen, überraschenden Wendungen. Wer eindringlich düstere Unterhaltung mit metaphernstarkem Symbolgehalt schätzt – das Motiv der zwei Geschichten ist der Mensch, gefangen in einer schier ausweglosen Situation, wie wir uns auch selbst oft in unserer heutigen Gesellschaft erleben – kommt voll auf seine Kosten. Vor allem die kürzere Story erinnert mit ihrem surrealen Flair an Altmeister Poe; die Form der Ich-Erzählung in beiden Texten lässt den Leser hautnah “miterleben” und mitfiebern – bis zur letzten Zeile.
Venusfliegenfalle 1 Ein Mann erwacht und stellt voller Entsetzen fest, daß er nicht nur keine Identität besitzt, sondern sich mit einem folgenschweren körperlichen Defekt auseinandersetzen muss. In vollkommener Verwirrung gelangt er nach Dionea muscipula, wo weitere Prüfungen auf ihn warten – ohne jeden Sinn und jedes Ziel, wie es scheint. Er trifft auch Leidensgenossen, die das gleiche Schicksal und die gleiche Qual mit ihm teilen, doch können sie einander nicht helfen. Groteske Phänomene schießen überall wie Pilze aus dem Boden der verfluchten "Stadt der Nacht", während eine raffinierte Unterdrückungsmaschinerie beinahe jeden freien Gedanken auslöscht. - Wer sind die großen Alten? Der namenlose Suchende, Protagonist der Story, schwankt zwischen Grauen und Faszination, je mehr ihn der Sog all jener Geheimnisse ergreift. Der Held der Geschichte entschließt sich endlich zu einem ungewöhnlichen, folgenschweren Schritt und sieht den Ausweg, die Rettung greifbar nahe vor sich – doch ganz am Ende ist er zu einer Wahl gezwungen, die dem Leser eine Gänsehaut über den Rücken laufen lässt ... Venusfliegenfalle 2: Jenseits des Spiegels - Die rätselhafte Stadt der Nacht aus einer anderen Perspektive Es beginnt mit einer ganz alltäglichen Autofahrt; ein Mann entscheidet sich für den Umweg über einen Gebirgspass. Plötzlich zieht ihn ein unheimlicher Nebel in eine fremdartige Anderswelt hinein. In Dionaea muscipula, der "Stadt der Nacht", durchlebt er eine Zeit, wie sie düsterer und bedrückender kaum sein kann – absurde Regeln und Gesetze verwirren ihn, Kälte und Krankheit plagen ihn. Aber er begegnet auch Rettern in der Not und hilfreichen Kräften, wobei die Grenzen zwischen Täuschung und Wahrheit oftmals fließend sind – wer ist zum Beispiel jener alte Mann, der auch der Seelensammler genannt wird? Freund oder Feind? Am Ende seiner gefährlichen und bizarren Reise erkennt der Held der Geschichte endlich, wohin er wirklich gehen will ... Patrick J. Griesers spannende Ich-Erzählung beschäftigt sich mit einer beklemmend düsteren Realität, die jedoch von Lichtfäden durchzogen ist. In ihr muss sich der Held seinen eigenen Ängsten stellen, um sein Schicksal zu meistern – ein Leseerlebnis der besonderen Art, vom Anfang bis hin zur verblüffenden Auflösung.
Die Legende des Dunklen Propheten
Stell dir vor:
Es ist Nacht. Du sitzt im Auto und fährst über eine einsame Landstraße. Während der Fahrt überlegst du, was du gestern getan hast, und stellst fest, dass du es nicht weißt. Du denkst darüber nach, was überhaupt geschehen ist, und erkennst, dass du außer deinem Namen gar nichts mehr von dem weißt, was letzte Woche, gestern oder gerade eben geschehen ist.
So ergeht es Steven Caine. Noch während er darüber nachgrübelt, warum seine Erinnerungen verschwunden sind, fährt er in die Ortschaft Greepershire hinein. Die Menschen verhalten sich ihm gegenüber merkwürdig und zeigen spürbare Abneigung. Ein Gespräch mit dem örtlichen Sheriff verschafft zumindest etwas Klarheit: Will Caine erfahren, was mit seinem Gedächtnis geschehen ist, muss er das Geheimnis von Greepershire lösen.
Doch je tiefer er in den eigenen Erinnerungen wühlt, desto schrecklichere Dinge fördert er zutage. Die Vernichtung der Erde als Folge seiner falschen Entscheidung erscheint dabei bald noch als das kleinere Übel.
Ein Steven Caine-Roman
Die Chroniken von Gor 5 - Der Meuchelmörder
Das glorreiche Ar ist das Schmuckstück unter den Städten
Gors und war einst Zentrum eines großen Imperiums. Jetzt
aber scheint die Metropole die Brutstätte einer gefährlichen
Verschwörung zu sein: Der mächtigste Sklavenhändler der
Stadt hat sich offenbar mit den erbitterten Feinden der
Priesterkönige verbündet. Tarl Cabot bricht in geheimer
Mission nach Ar auf, um der Wurzel der Verschwörung auf den
Grund zu gehen – und tritt eine Entwicklung los, die ihn
selbst in einen Strudel aus Tod und Rebellion zu reißen droht.
Die Seevagabunden 2
Er trägt die Bürde, die Welt zu retten. Dabei hatte er längst alles hinter sich gelassen.
Man spricht nur hinter vorgehaltener Hand über ihn. Niemand weiß um seine Herkunft, aber manche behaupten, er sei ein direkter Nachkomme der letzten Engel auf Erden. Andere glauben Schlimmeres. Dabei sieht Rol Cortishane aus wie ein gewöhnlicher Freibeuter ohne Skrupel, der weder Schlachtschiffe noch Menschenhändler verschont und in Gewässern segelt, wo keine Gesetze gelten. Die Vergangenheit holt ihn in Gestalt eines trügerischen Bekannten ein und unterstellt ihn einer Pflicht, die zu vernachlässigen fatale Auswirkungen hätte. Auf einer Höllenfahrt im Wettlauf gegen die Zeit muss Rol nun zu Rowen zurückkehren, die ihre Schönheit auf den Thron gehievt hat. Hals über Kopf stürzt er sich gemeinsam mit seinen Getreuen – dem kampfgebeutelten Creed, dem unentwegten Halbtroll Gallico sowie einem entlaufenen Sklavenjungen namens Giffon – in ein schicksalhaftes Abenteuer.
Innsmouth - Ein Reiseführer
Im Verlaufe der Jahrzehnte und der Geschichten ergreift die Brut Dagons von der amerikanischen Ostküste aus Besitz von den britischen Inseln und dem europäischen Festland, während Innsmouth selbst eine ebenso faszinierende wie erschreckende Metamorphose durchläuft. Nominiert für zwei World Fantasy Awards!
Kurzgeschichten von:
H.P. Lovecraft, Brian Lumley, Neil Gaiman, Basil Cooper, Brian Stableford, Ramsey Campbell, Kim Newman, Michael Marshall Smith, Jack Yeovil, Guy N. Smith, Adrian Cole, D.F. Lewis, David Sutton, Brian Mooney, Nicholas Royle, Peter Tremayne und David Langford
Mit einem exklusiven Vorwort von Herausgeber Stephen Jones
Enthält ein ausführliches Autorenregister mit biografischem Werdegang
Limitiert auf nur 100 Exemplare
Die Chroniken von Gor 6 - Die Piraten
Port Kar – die Stadt der Piraten, Briganten und Männer ohne Loyalität. Die Geißel der schimmernden Thassa, wo das Recht des Stärkeren gilt und die Schwachen um ihr Leben fürchten müssen. Nach einer schmerzlichen Erfahrung im Sumpfgebiet der Rencebauern findet sich Tarl Cabot in Port Kar wieder und muss sich ein neues Leben aufbauen. Unter dem Namen Bosk steigt er schließlich zum gefürchtetsten Piratenkapitän und mächtigsten Mann der Stadt auf.
Die Chroniken von Gor 7 - Die Sklavin
Das Fotomodell Elinor Brinton, schön, eigenwillig und verwöhnt, findet sich nach missglückter Flucht auf der grausamen Gegenerde wieder. Auf Gor muss sie sich den brutalen Gesetzen der Gesellschaft unterwerfen und ihren Stolz aufgeben. In dem berüchtigten Feldlager des Sklavenhändlers Targo wird sie fortan als Vergnügungssklavin gehalten. Elinor will um jeden Preis aus dieser Hölle entfliehen, doch dann wird sie an einen neuen Herrn verkauft …
Die Chroniken von Telnaria 1 - Der Häuptling
Man schreibt das Zeitalter der Telnarier. Ihr verderbtes Großreich vereint ganze Galaxien unter der Knute von Tyrannei und Sklaverei. Doch Verworfenheit und Brutalität könnten dem Sternenreich zum Verhängnis werden, denn die Seele wahrer Menschlichkeit – ob unterm Schwert vereint oder im Geist der Wissenschaft – ist unbeugsam und lässt sich nicht auf ewig knechten.
Ein Gladiator namens Dog kämpft in der Arena, um den Blutdurst der Massen zu befriedigen. Er streckt wilde Tiere wie auch Häscher nieder. Bei Schaukämpfen auf einem imperialen Kreuzer fallen plötzlich Rebellen über die Telnarier her. Dog nutzt die Gunst der Stunde, um die Seiten zu wechseln. Jetzt kann er Vergeltung üben an denen, die ihn einst zum Tod verurteilten.